AureateSMP

AureateSMP © 2025

Лучший SMP сервер

Гайд на RolePlay для новичков

D
Drakulyonok
Гайды
Гайд по RolePlay
Твой путь в мир ролевой игры на AureateSMP





👋Добро пожаловать!

Если ты только начинаешь свой путь на нашем сервере и слышишь загадочное слово "RolePlay" впервые — ты в правильном месте.

RolePlay (или просто РП ) — это когда ты не просто играешь в Minecraft, а создаешь живую историю. Твой персонаж дышит, общается, принимает решения, меняется. Это как быть актером в фильме, где сценарий пишешь ты сам.

Этот гайд даст тебе все базовые знания для старта. Поехали! 🚀



ГЛАВА 1


Команды для отыгровки


Три основные команды — твои главные инструменты для создания живого персонажа.

📝 /me — действия персонажа


Описывает то, что делает твой персонаж прямо сейчас. Пиши от первого лица, начинай с маленькой буквы, заканчивай точкой.

Примеры:
/me оглядел стоящего перед ним человека, оценивая его внешний вид.
/me задумавшись почесал затылок.


Как это выглядит в игре:
Drakulyonok задумавшись почесал затылок.


ℹ️

Твой ник становится подлежащим в предложении. Заглавная буква в начале сломает грамматику — не делай так!



🌍 /do — описание окружения


Описывает мир вокруг или внешние детали, которые видят другие игроки. Пишется от третьего лица, начинается с заглавной буквы.

Примеры:
/do На краю острова виднелись несколько деревьев.
/do Ульфрик выглядел уставше.


Как это выглядит в игре:
Ульфрик выглядел уставше. (Drakulyonok)


💡

Используй /do для атмосферы: описывай погоду, звуки, запахи, состояние персонажа со стороны, окружение.



🎲 /try — проверка удачи


Некоторые действия могут не получиться. Команда /try добавляет элемент случайности.

Пример:
/try попытался бросить камень в голову наглого друга


Как это выглядит:
Drakulyonok попытался бросить камень в голову наглого друга. 31%


Число показывает успешность действия. Договаривайся с другими игроками о том, что означают эти проценты.



ГЛАВА 2


Речь персонажа в IC чате


ℹ️Что такое IC?

IC (In Character) — это речь твоего персонажа, не твоя. Говорит ОН, не ты.


🗣️ Правила реплик


Слова твоего героя начинаются с заглавной буквы и заканчиваются точкой. Можешь добавлять описания действий или обойтись без них.

Примеры правильных реплик:

  • — Да я твою-ж.. — Чёрт бы тебя побрал грёбанный кусок дерьма! РЭН!
  • — М-да… — Это весьма неожиданно от главы такой крупной организации. Четыре-глаза прям скатились.
  • — Мне во сне пришла идея… — Что если мы пососём друг у друга? — с сонным выражением лица произнес Алукард обращаясь к Рэну.
  • — Господа, сегодня вы будете проводить вскрытие. На мне… — Пока я в сознании.
  • — МАРЯ. НЕ ЖРИ ПЕСОК.


📢

Если персонаж кричит, можешь написать реплику КАПСОМ вместо отыгровки через /me. Это быстрее и естественнее.



🎨 Цвета: меньше значит больше


Можешь использовать цвета для персонажа, но НЕ ПЕРЕБОРЩИ.

Плохой пример:
— Рэн, я твой рот наоборот!

⚠️

Радужный текст режет глаза и выглядит как цирк. Используй цвет для всей реплики или вообще не используй.


Хороший подход:

  • Один цвет для всей речи персонажа
  • Цвет отражает характер (холодный синий, страстный красный)
  • Никаких цветов — тоже отличный вариант



📏 Длина реплик и характер


Длина речи отражает личность персонажа.

Короткие реплики 1-2 строки

  • Замкнутый персонаж
  • Военный/стражник
  • Человек в стрессе
  • Простолюдин
Длинные реплики 3+ строк

  • Аристократ/философ
  • Манипулятор
  • Учитель/наставник
  • Болтливый персонаж


Со временем найдешь свой стиль. Главное — соответствие характеру!


🌍 Иностранные языки


Если персонаж говорит на другом языке, не пиши на нем реально. Укажи язык в скобках.

✓ Правильно:
— (Латынь) Да здравствует церковь!


✗ Неправильно:
— Vivat ecclesia!


Почему так нельзя?

Не все знают латынь, французский или эльфийский. Другие игроки не должны гуглить перевод, чтобы понять твою реплику.




ГЛАВА 3


Создание персонажа


⚠️⚠️ Золотое правило RolePlay

ПЕРСОНАЖ ≠ ТЫ

Ты можешь играть отбитого расиста, но в жизни иметь друзей разных национальностей. Можешь создать трусливого предателя, хотя сам честный. Можешь играть жестокого убийцу, оставаясь добряком за экраном.

Это актерская игра, не признание твоих убеждений.


🧩 Анатомия персонажа


Персонаж — это не просто скин и имя. Это живая личность со своей историей.

🧭 Мировоззрение
Как твой герой смотрит на мир? Во что верит? Что считает правильным?

Примеры:

  • Циник — не верит ни во что святое, всё продается
  • Идеалист — готов умереть за свои принципы
  • Прагматик — мораль зависит от ситуации
  • Фанатик — одержим идеей или верой
🧠 Психология
Особенности психики, фобии, травмы, привычки.

Детали оживляют персонажа:

  • Грызет ногти от волнения
  • Боится темноты после детской травмы
  • Не выносит предательства
  • Навязчиво моет руки
  • Избегает зрительного контакта
💪 Физиология
Тело, шрамы, особенности внешности.

Примеры:

  • Хромает после старой раны
  • Носит повязку на глазу
  • Аллергия на пыльцу
  • Ожоги на руках
  • Татуировки с историей
🎯 Цели и страхи
Что движет персонажем? Чего он боится?

Цели:

  • Месть
  • Богатство
  • Знания
  • Искупление
  • Власть
  • Защита близких
Страхи:

  • Смерть
  • Одиночество
  • Предательство
  • Позор
  • Потеря контроля
  • Бедность



💎 Сила деталей


Персонаж с продуманным ядром интересен другим игрокам.


Представь: есть Талвер — бывший полевой лекарь, одержимый ядами и противоядиями. Он избегает прямого физического контакта, держит дистанцию, предпочитает общаться через барьеры. Охотится за редкими ингредиентами, собирает флаконы и образцы, у него скрытая лаборатория.

С таким персонажем интересно взаимодействовать — ты знаешь его слабости, границы и увлечения.


А теперь представь безликого героя без особенностей. Скучно, правда?

Персонаж со слабостями в 10 раз интереснее идеального героя.



⚖️ Закон баланса


На каждый плюс персонажа придумай равноценный минус.







Сильная сторонаСлабая сторона
Умеет врать и манипулироватьНе может быть искренним ни с кем
Мастер боя (меч, арбалет, томагавк)Беспомощен в быту, не умеет готовить
Бесстрашный воинНе контролирует агрессию, кошмары
Гениальный стратегСоциально неадекватен, отталкивает людей



Идеальный персонаж без недостатков — это скучно. Слабости делают героя человечным и реалистичным.



📚 Стереотипы: за и против


Не все стереотипы плохи. Иногда классика — это хорошо.

Хорошие стереотипы

  • Жадный торговец
  • Суровый стражник
  • Наивный новичок
  • Мудрый старец


Они создают узнаваемый мир.
Нестандартные роли

  • Добрый орк-философ
  • Грамотный крестьянин
  • Честный политик
  • Щедрый капиталист


Сложнее, но может выстрелить!


ℹ️

Если все играют только нестандартных персонажей — атмосфера ломается. Баланс важен.



😨 Реализм эмоций и травм


Персонаж не робот. Он переживает события.

⚠️Важно!

Молодой персонаж (15-18 лет) НЕ МОЖЕТ спокойно убивать без последствий. Если он не законченный психопат, конечно.


Реалистичные последствия насилия:

  • Первое убийство — шок, рвота, кошмары недели
  • Постоянное насилие — бессонница, панические атаки
  • Потеря близких — депрессия, изменение характера
  • ПТСР — реакция на триггеры, флешбеки


💭

Персонаж, который убил десяток людей и спит спокойно — это не реализм. Даже опытные убийцы несут психологический груз.


Персонаж должен реагировать на ужас как живой человек, а не как NPC из игры.




ГЛАВА 4


Искусство диалога


💬 Диалог = конфликт идей


Диалог — это не разговор двух игроков. Это столкновение двух персонажей.

🎭

Ты можешь быть пацифистом, но играть милитариста. Можешь быть верующим, но играть атеиста. Можешь быть интровертом, но играть харизматичного лидера.

Это и есть настоящая ролевая игра.


Не переноси свои взгляды на персонажа. Пусть он спорит, ошибается, злится — это его право, не твое.


🔍 Магия деталей


Детали превращают скучную фразу в историю.

Плохо
— Заехал на заправку.
— Купил хлеб.
— Видел торговца.
Хорошо
— Заехал на "Золотую милю", там снова бензин подорожал, какой-то мужик чуть не подрался с кассиром.
— Купил хлеб у старика Торвальда, он жаловался на мышей в подвале.
— Видел того странного торговца с юга, который всегда пахнет специями и носит слишком много колец.


Добавляй в диалоги:

  • 🏪 Названия несуществующих мест (таверны, улицы)
  • 📰 Выдуманные слухи и новости
  • 💭 Мнения персонажа о мелочах
  • 😤 Эмоции и реакции на окружение
  • 👥 Упоминания НПС и прошлых событий


Одно предложение с деталями стоит десяти без них.



❌ Несовершенство — это красиво


Не делай персонажа всезнающим гением. Пусть он ошибается.

🌍 Географические заблуждения
Может, он думает, что его королевство — центр мира. Или что за морем живут только дикари.
🔬 Псевдонаука
Верит в устаревшие медицинские теории. Думает, что болезни от "плохого воздуха". Считает, что звезды влияют на судьбу.
📚 Культурная ограниченность
Крестьянин не знает этикета. Воин не разбирается в искусстве. Торговец не понимает военную тактику.
🎭 Личные предрассудки
Не доверяет магам. Презирает другую расу/класс. Считает женщин слабыми. Боится технологий.



Ошибки и предрассудки делают персонажа живым. Идеальное знание всего — это скучно и нереалистично.



🤬 О ненормативной лексике


Ты — автор своей истории. Мат уместен, если подходит персонажу.

Когда уместен

  • Портовый рабочий
  • Солдат/наемник
  • Бандит/преступник
  • Момент стресса/боли
  • Характерная черта героя
Когда избыточен

  • Аристократ (но!)
  • Священник
  • Ученый
  • Мат через каждое слово
  • Без контекста/смысла


ℹ️

Правило: Мат в меру — это хорошо. Мат через слово — это плохо.


Придумывай свои ругательства! "Грёбанный кусок дерьма" лучше, чем просто мат.


🗣️ Техника развития диалога


Секрет живого разговора: цепляйся за детали и развивай их.

Шаг 1

Начало

Едешь в повозке. Молчишь. Скучно.
Шаг 2

Зацепка

— Странно, сегодня утром яичница получилась какой-то соленой…
Шаг 3

Развитие

— …наверное пересолил. Вспомнил старика Бориса, который торгует солью на площади.
Шаг 4

Ассоциация

— Он уже третий раз разоряется. Каждый раз пытается заново открыть лавку, и каждый раз провал.
Шаг 5

Личное

— А я вот думаю, может тоже своё дело начать? Только не с солью, конечно…


🔗

Принцип цепочки: Одна тема → ассоциация → личное мнение → новая тема

Так работают естественные разговоры!


Не бойся обсуждать мелочи. Они создают атмосферу больше, чем эпические речи о судьбе мира.



🏙️ Окружение как топливо для диалога


Мир вокруг — бесконечный источник тем.

Что использовать:

  • 🏛️ Здания — "Эта башня, говорят, раньше была тюрьмой…"
  • 🌧️ Погода — "Третий день дождь, урожай точно пропадет…"
  • 👥 Прохожие — "Видишь того типа? Точно из южных земель…"
  • 🔊 Звуки — "Слышишь колокол? Наверное очередное собрание…"
  • 👃 Запахи — "Пахнет гарью… Опять пожар в кузнице?"



Хороший ролевик видит мир глазами персонажа, не игрока. Используй это!




ЗАКЛЮЧЕНИЕ


Твой путь начинается здесь


🎓

Ты изучил базовые принципы ролевой игры. Но помни: это просто ориентир, а не непреложная истина.

RolePlay — это творчество. Экспериментируй, ищи свой стиль, не бойся ошибок.



Финальные советы от опытных игроков:



  • 📝 Веди дневник персонажа — записывай важные события, знакомства, мысли
  • 🎬 Смотри хорошее кино — подмечай, как актеры передают эмоции и характер
  • 📚 Читай книги — учись у авторов описывать действия и чувства
  • 🤝 Общайся с опытными игроками — спрашивай советы, учись на примерах
  • 🎯 Начинай с простого — не бери слишком сложную роль на старте
  • 💭 Думай как персонаж — перед действием спроси: "Что бы ОН сделал?"
  • Не спеши — качество отыгрыша важнее скорости печати






🎉 Поздравляем!

Теперь ты готов создавать незабываемые истории на AureateSMP!

Помни: каждый мастер RolePlay когда-то был новичком. Твоя история начинается прямо сейчас.


Твой уровень готовности к ролевой игре100%


🎭 Удачной игры! 🎭

Увидимся в мире ролевой игры!





Автор гайда: Drakulyonok | AureateSMP © 2025