Гайд на написание топика персонажа
Гайд по написанию топика персонажа
Как превратить идею в живую историю
Как превратить идею в живую историю
📖Зачем нужен топик?
Топик персонажа — это не анкета и не список фактов. Это рассказ о жизни, который показывает, кем стал твой герой и почему.
Хороший топик читается как увлекательная история. Плохой — как скучное резюме.
В этом гайде ты узнаешь, как написать топик, который захочется читать до конца. Поехали! 🚀
📑 Навигация по гайду
- Глава 1: Золотое правило топика
- Глава 2: Структура топика
- Глава 3: Способности в контексте истории
- Глава 4: Финал топика
- Глава 5: Стиль и атмосфера
- Глава 6: Типичные ошибки
- Глава 7: Оформление и структура
- Заключение
ГЛАВА 1
Золотое правило топика
🎭 Показывай, не рассказывай
Главный секрет хорошего топика — показывать характер через события, а не просто перечислять черты.
Плохо (рассказываем)
"Элрик был жестоким и хладнокровным человеком. Он не боялся смерти и всегда добивался своего."
Скучно. Безлико. Не веришь.
"Элрик был жестоким и хладнокровным человеком. Он не боялся смерти и всегда добивался своего."
Скучно. Безлико. Не веришь.
Хорошо (показываем)
"Элрик молча разжал пальцы. Монета упала в грязь у ног нищего. Старик потянулся за ней — и Элрик наступил ему на руку, не меняя выражения лица."
Ярко. Понятен характер. Веришь.
"Элрик молча разжал пальцы. Монета упала в грязь у ног нищего. Старик потянулся за ней — и Элрик наступил ему на руку, не меняя выражения лица."
Ярко. Понятен характер. Веришь.
✅
Правило: Один яркий эпизод лучше десяти описаний характера.
Правило: Один яркий эпизод лучше десяти описаний характера.
📚 Топик = повествование, а не анкета
Твой топик должен читаться как история, а не как список достижений.
| ❌ Анкетный подход | ✅ Повествовательный подход |
|---|---|
| "Родился в 1205 году в деревне Кросс" | "Деревня Кросс встретила его криком — мать едва выжила при родах" |
| "Был обучен фехтованию отцом" | "Отец швырнул ему деревянный меч, когда мальчику было шесть. 'Защищайся', — сказал он и ударил" |
| "Потерял семью в набеге" | "Дым ещё поднимался над пепелищем, когда он нашёл тело сестры у колодца" |
✨
Видишь разницу? Второй вариант погружает в историю. Первый просто информирует.
ГЛАВА 2
Структура топика
🗺️ Карта пути персонажа
Хороший топик следует естественной жизненной траектории.
Глава 1
Истоки
Рождение, семья, детство. Кто заложил фундамент личности?
Глава 2
Формирование
Ключевые события юности. Что сделало его ТЕМ, кто он есть?
Глава 3
Испытания
Поворотные моменты. Потери, победы, выборы, изменившие всё.
Глава 4
Трансформация
Как персонаж изменился? Что приобрёл и что потерял?
Финал
Настоящее
Попадание в Кантарию. Текущее состояние, цели, внутренние конфликты.
ℹ️
Это не жёсткий план, а ориентир. Главное — показать путь, а не просто итог.
Это не жёсткий план, а ориентир. Главное — показать путь, а не просто итог.
🌱 Начало: Истоки личности
Первая часть топика закладывает понимание персонажа.
👨👩👧 Семья и окружение
Не просто "родился в семье кузнеца". Покажи:
Пример:
- Как отец учил его держать молот
- Как мать пела над колыбелью
- Как старший брат издевался
- Как соседи косились на "странного ребёнка"
Пример:
"Отец никогда не хвалил. Даже когда Кейл выковал свой первый гвоздь, старик лишь кивнул и вернулся к работе. Зато ошибки запоминал надолго — синяки от 'уроков' держались неделями."
🎯 Первые влияния
Кто или что сформировало взгляд на мир?
Важно: Показывай через сцены, а не через "он научился тому-то".
- Наставник-циник научил не доверять
- Бродячий актёр показал красоту обмана
- Священник внушил страх перед богами
- Уличные банды научили выживать
Важно: Показывай через сцены, а не через "он научился тому-то".
💔 Ранние травмы
Что ранило психику в детстве?
Плохо: "В детстве пережил насилие."
Хорошо: "Ему было восемь, когда он впервые увидел, как отец бьёт мать. Он спрятался под столом и зажимал уши, но крики проникали сквозь ладони. С того дня он никогда не повышал голос."
Плохо: "В детстве пережил насилие."
Хорошо: "Ему было восемь, когда он впервые увидел, как отец бьёт мать. Он спрятался под столом и зажимал уши, но крики проникали сквозь ладони. С того дня он никогда не повышал голос."
⚡ Середина: Поворотные моменты
Здесь происходят события, которые ломают или закаляют персонажа.
🔥
Правило драматургии: Персонаж должен измениться в процессе истории. Иначе это не история, а хроника.
Типы поворотных моментов:
- 💀 Потеря — смерть близких, предательство, крах мечты
- 🎓 Откровение — узнаёт правду, которая меняет всё
- ⚔️ Испытание — проходит через ад и выживает
- 🎭 Выбор — принимает решение, которое определяет судьбу
- 💎 Обретение — находит силу, союзника, цель
⚠️
Каждый поворотный момент должен оставлять след. Персонаж не может просто "пережить" трагедию без последствий.
Каждый поворотный момент должен оставлять след. Персонаж не может просто "пережить" трагедию без последствий.
Пример поворотного момента:
"Меч прошёл сквозь грудь старика, и Арен понял — впервые за пять лет службы он убил невиновного. Руки дрожали. Капитан похлопал его по плечу: 'Привыкай, солдат'. Но он не привык. Той ночью Арен покинул армию, забрав только меч и проклятие, которое носил с собой до конца жизни."
🎨 Техника: Сцены и диалоги
Оживляй топик короткими сценами и репликами.
Сухое изложение
"Мастер научил его контролировать магию через медитацию."
"Мастер научил его контролировать магию через медитацию."
Живая сцена
— Ты чувствуешь поток?
— Нет, мастер.
— Потому что ищешь его разумом. — Старик ткнул посохом в грудь ученика. — Магия здесь. В пустоте между вдохом и выдохом.
— Ты чувствуешь поток?
— Нет, мастер.
— Потому что ищешь его разумом. — Старик ткнул посохом в грудь ученика. — Магия здесь. В пустоте между вдохом и выдохом.
✅
Одна короткая сцена создаёт больше атмосферы, чем абзац описания.
Одна короткая сцена создаёт больше атмосферы, чем абзац описания.
Когда использовать сцены:
- Ключевые разговоры с наставниками
- Момент первого убийства/предательства
- Получение способностей
- Прощание с прошлой жизнью
- Любой эмоционально важный эпизод
💭 Внутренний мир персонажа
Не забывай показывать мысли и чувства.
Техника внутреннего монолога:
"Лира смотрела на догорающую деревню. Сердце требовало вернуться, рискнуть, попытаться спасти хоть кого-то. Но разум твердил холодную правду: там не осталось никого живого.
Она сжала рукоять кинжала до боли.
'Прости', — прошептала в пустоту и развернулась прочь."
💡
Внутренний конфликт делает персонажа объёмным. Покажи борьбу между желаниями и долгом, между прошлым и будущим.
ГЛАВА 3
Способности в контексте истории
⚡ Способности ≠ список
Самая частая ошибка — просто перечислить умения в конце топика. Все навыки написанные в сводке в конце топика, должны быть грамотно расписаны и обоснованы в течении всей истории
Плохо:
Способности:
- Мастер меча
- Знание магии огня
- Высокая скоростьХорошо:
Интегрировать способности в повествование, показывая:
- 🎓 Как получил — через обучение, травму, дар, проклятие
- ⚙️ Как работает — механика, ограничения, цена
- 💔 Какой след оставило — шрамы, страхи, зависимости
⚠️
Способность без истории происхождения — это просто читерский баф. Никому не интересно.
Способность без истории происхождения — это просто читерский баф. Никому не интересно.
🔥 Пример интеграции способностей
Покажем, как правильно вплести способности в историю.
❌ Неправильно
"После обучения у тёмного мага Корвин получил способность поглощать жизненную силу через прикосновение."
Скучно. Непонятно. Нет глубины.
Скучно. Непонятно. Нет глубины.
✅ Правильно
"Ритуал длился три дня. Корвин лежал в круге из пепла, пока маг резал руны на его ладонях. Боль была невыносимой — казалось, кожу сжигают изнутри.
На третью ночь что-то сломалось внутри него. Он почувствовал голод — не желудка, а души. Хотелось прикоснуться к магу, впитать его тепло, его жизнь…
— Теперь ты проклят, — сказал маг, бинтуя его руки. — Каждое прикосновение будет забирать частичку чужой жизни. Контролируй это, или станешь чудовищем.
С того дня Корвин носил перчатки. Всегда."
Теперь способность имеет историю, цену и последствия.
На третью ночь что-то сломалось внутри него. Он почувствовал голод — не желудка, а души. Хотелось прикоснуться к магу, впитать его тепло, его жизнь…
— Теперь ты проклят, — сказал маг, бинтуя его руки. — Каждое прикосновение будет забирать частичку чужой жизни. Контролируй это, или станешь чудовищем.
С того дня Корвин носил перчатки. Всегда."
Теперь способность имеет историю, цену и последствия.
⚠️
Золотое правило силы: Каждая способность должна иметь цену — физическую, ментальную или моральную.
📋 Сводка способностей в конце
После повествовательной части можно добавить краткую техническую сводку.
Структура сводки:
—
Способности (сводка для администрации)
Боевые навыки
Фехтование (мастер) — обучался 15 лет у наёмника Грегора. Специализация: быстрые атаки, фехтование одной рукой.
Ограничения: Слабая защита, уязвим против тяжёлого оружия.
Магия крови
Источник: Ритуал тёмного культа, проведённый в 16 лет.
Механика: Может усиливать физические способности ценой собственного здоровья.
Ограничения: После использования — слабость, головокружение. При злоупотреблении — риск потери сознания.
Цена: Укорачивает жизнь. Шрамы на руках не заживают.
Социальные
Отыгрывается в РП. Не техническая реализация
Манипуляция — выучился лжи на улицах столицы.
Чтение языка тела — навык шулера и вора.
ℹ️
Сводка нужна для администрации, чтобы оценить баланс. Но она идёт после истории, не вместо неё.
Сводка нужна для администрации, чтобы оценить баланс. Но она идёт после истории, не вместо неё.
ГЛАВА 4
Финал топика
🎯 Попадание в Кантарию
Последняя часть топика — мост между прошлым и началом РП: персонаж не может происходить из текущего мира, а для персонажей с прошлого сезона их прежний опыт допускается только в формате частично утраченных или фрагментарных воспоминаний.
Что нужно показать:
- 🌀 Как попал — портал, смерть, ритуал, несчастный случай
- 😨 Первая реакция — шок, любопытство, отчаяние
- 🎯 Текущие цели — что хочет сделать в новом мире
- 💭 Внутреннее состояние — страхи, надежды, конфликты
🌉
Финал должен оставлять открытые вопросы и пространство для РП. Не рассказывай всю будущую судьбу персонажа!
✨ Пример финала
"Порталы не готовят к падению.
Арен рухнул на каменную мостовую незнакомого города, содрав кожу с ладоней. Вокруг — чужая архитектура, странные запахи, непонятные голоса.
Он поднялся, пошатываясь. Рука инстинктивно нащупала рукоять меча — хоть что-то родное в этом безумии.
Кантария. Новый мир. Новые враги. Новые возможности.
Арен усмехнулся, вытирая кровь с ладоней о плащ. Может, здесь он наконец найдёт того, кто убил его семью. Или хотя бы забудет.
Он сделал шаг вперёд — в неизвестность."
✅
Такой финал открывает двери для РП, не раскрывая всех карт.
Такой финал открывает двери для РП, не раскрывая всех карт.
🚫 Чего избегать в финале
Типичные ошибки:
- ❌ "Он станет величайшим магом Кантарии" — не предсказывай будущее
- ❌ "Он быстро освоился и нашёл друзей" — это уже РП, не топик
- ❌ "Теперь он счастлив" — не закрывай все конфликты
- ❌ Перечисление планов на 10 лет вперёд — оставь пространство для импровизации
⚠️
Финал топика — это начало истории в Кантарии, а не её конец!
ГЛАВА 5
Стиль и атмосфера
🎨 Язык и образность
Хороший топик использует выразительный язык.
🌟 Метафоры и сравнения
Не бойся образных выражений:
- "Память о матери была как старая рана — ноет в дождливые дни"
- "Ярость горела в груди, как уголь в кузнечном горне"
- "Слова мастера падали камнями, погружая его всё глубже в отчаяние"
🌊 Ритм повествования
Варьируй длину предложений:
Пример:
- Короткие — для действия и напряжения
- Длинные — для описаний и размышлений
Пример:
"Он бежал. Ветви хлестали по лицу. Дыхание обжигало горло. Сердце билось так громко, что, казалось, враги услышат его за милю. Но он не мог остановиться — за спиной раздавался лай псов, а впереди маячил лес, обещая спасение или ловушку."
🎭 Показывай эмоции через тело
Вместо "он грустил" покажи физические проявления:
- Сжатые кулаки — гнев
- Дрожь в руках — страх
- Тяжесть в груди — тоска
- Комок в горле — печаль
⏰ Баланс детализации
Не все события нужно описывать одинаково подробно.
| Тип события | Уровень детализации |
|---|---|
| Поворотные моменты | Максимально подробно, сцены |
| Важное обучение | Средняя детализация |
| Рутина, переходы | Кратко, намёками |
| Незначительные события | Можно пропустить |
ℹ️
Правило: Если событие не меняет персонажа — ему не место в топике.
Правило: Если событие не меняет персонажа — ему не место в топике.
🎯 Фокус повествования
Топик должен быть сфокусирован на главном.
Расфокусировка
- Описание 20 мелких событий
- Подробности быта без значения
- Длинные экскурсы в историю мира
- Перечисление всех знакомых
Фокус
- 3-5 ключевых событий
- Быт — только если формирует характер
- Мир — только контекст
- Люди — только значимые
🎯
Спроси себя про каждый абзац: "Это помогает понять персонажа?" Если нет — убери.
ГЛАВА 6
Типичные ошибки
⚠️ Чек-лист: Чего избегать
1. Мэрисьюизм
Проблема: Персонаж слишком совершенен, всё даётся легко, все его любят.
Симптомы:
Лечение:
Добавь реальные провалы, потери, моральные дилеммы без правильного ответа.
Симптомы:
- Нет реальных слабостей
- Все враги — идиоты
- Получает силы/навыки без усилий
- Побеждает без последствий
Лечение:
Добавь реальные провалы, потери, моральные дилеммы без правильного ответа.
2. Энциклопедизм
Проблема: Топик читается как справочник, а не история.
Симптомы:
Лечение:
Превращай факты в сцены. Показывай, не рассказывай.
Симптомы:
- "Родился тогда-то, учился там-то"
- Факты без эмоций
- Нет живых сцен
- Сухое перечисление событий
Лечение:
Превращай факты в сцены. Показывай, не рассказывай.
3. Эджлордизм
Проблема: Персонаж — ходячая коллекция травм и трагедий ради "крутизны".
Симптомы:
Лечение:
Одна глубокая травма лучше десяти поверхностных. Покажи реальную боль, не эстетизируй страдание.
Симптомы:
- Вся семья убита
- Предан всеми
- Проклят богами
- Мучается, но это "круто"
Лечение:
Одна глубокая травма лучше десяти поверхностных. Покажи реальную боль, не эстетизируй страдание.
4. Инфодамп
Проблема: Огромные абзацы описания мира, истории, политики.
Симптомы:
Лечение:
Давай информацию о мире через восприятие персонажа, а не как экскурсовод.
Симптомы:
- "В этом королевстве правили 50 королей…"
- Подробное описание социального устройства
- История конфликта на 3 страницы
Лечение:
Давай информацию о мире через восприятие персонажа, а не как экскурсовод.
5. Логические дыры
Проблема: События не связаны логически, персонаж меняется без причин.
Симптомы:
Лечение:
Каждое изменение должно иметь причину. Показывай путь трансформации.
Симптомы:
- Был трусом, стал героем — без объяснения
- Внезапно появились способности
- Непонятно, почему принял решение
Лечение:
Каждое изменение должно иметь причину. Показывай путь трансформации.
ГЛАВА 7
Оформление и структура
📐Почему оформление важно?
Оформление топика — это уважение к читателю. Администрации нужно быстро найти информацию для проверки, а другим игрокам — понять твоего персонажа.
Да, оформление — творческий процесс, и мы поощряем эксперименты! Но есть базовые принципы, которые сделают твой топик удобным для всех.
Главное правило: Разделяй разные типы информации визуально. Не смешивай историю, характеристики и способности в одну кашу.
📚 Обязательные разделы топика
Хороший топик состоит из двух больших частей: творческой (IC) и технической (OOC).
| Раздел | Тип | Что содержит |
|---|---|---|
| История персонажа | IC (In Character) | Повествование о жизни героя |
| Характер и личность | IC / OOC | Черты, мотивация, страхи |
| Внешность | IC / OOC | Описание облика |
| Способности и навыки | IC / OOC | Повествование получения способностей (включено в историю)/Техническая сводка для Администрации |
| Характеристики | OOC | Базовые параметры персонажа |
| Дополнительная информация | OOC | Связи, имущество, заметки |
ℹ️
IC — то, что существует в мире игры. OOC — мета-информация для игроков и администрации.
IC — то, что существует в мире игры. OOC — мета-информация для игроков и администрации.
🎭 Часть первая: История (IC)
Это сердце твоего топика — повествование о жизни персонажа.
Как структурировать историю:
Вариант 1: Хронологический
Рассказываешь жизнь от рождения до попадания в Кантарию. Подходит для линейных судеб.
Детство → Юность → Ключевые события → Настоящее
Детство → Юность → Ключевые события → Настоящее
Вариант 2: Тематический
Группируешь события по темам. Подходит для сложных биографий.
Семья → Обучение → Война → Потери → Перерождение
Семья → Обучение → Война → Потери → Перерождение
✨
Какой бы вариант ты ни выбрал — разделяй части визуально. Используй заголовки, разделители, отступы.
🧠 Часть вторая: Характер и личность
После истории полезно выделить отдельный блок о характере — особенно если в повествовании он раскрыт не полностью.
Что включить:
- 🎭 Основные черты — 3-5 ключевых качеств
- 💪 Сильные стороны — чем силён характер
- 💔 Слабости — уязвимые места
- 🎯 Мотивация — что им движет
- 😨 Страхи — чего боится
- 💭 Мировоззрение — как смотрит на мир
⚠️
Характер должен согласовываться с историей. Если персонаж пережил предательство — логично, что он недоверчив. Если вырос в любящей семье — откуда цинизм?
Характер должен согласовываться с историей. Если персонаж пережил предательство — логично, что он недоверчив. Если вырос в любящей семье — откуда цинизм?
👤 Часть третья: Внешность
Краткое, но выразительное описание облика персонажа.
Что включить:
- Возраст, рост, телосложение
- Особые приметы (шрамы, татуировки, необычные черты)
- Типичная одежда
⚔️ Часть четвёртая: Способности и навыки (OOC)
Это техническая сводка для администрации. Здесь — чёткая информация без лирики.
Обязательные элементы для каждой способности:
- 📛 Название
- 📖 Источник — откуда получена (должно быть в истории!)
- ⚙️ Механика — как работает
- ⚠️ Ограничения — что НЕ может, цена использования
Рекомендуемый формат — таблица:
| Способность | Уровень | Источник | Ограничения |
|---|---|---|---|
| Фехтование | Мастер | 15 лет обучения у Грегора | Слабая защита, уязвим против тяжёлого оружия |
| Магия крови | Адепт | Ритуал культа (16 лет) | Истощение, шрамы, укорачивает жизнь |
| Скрытность | Продвинутый | Жизнь на улицах | Не работает в тяжёлой броне |
Для сложных способностей — подробное описание:
Пример подробного описания способности
🩸 Магия крови
Источник: Ритуал тёмного культа, проведённый в 16 лет. Описан в истории (Часть III).
Суть: Может усиливать физические способности (сила, скорость, выносливость), используя собственную кровь как катализатор.
Механика:
- Требует вскрытия кожи (порез на ладони)
- Эффект длится 3-5 минут
- Усиление пропорционально количеству пролитой крови
Ограничения:
- После использования — слабость, головокружение
- Частое применение вызывает анемию
- Шрамы от порезов не заживают полностью
- Каждое использование немного укорачивает жизнь
Нельзя:
- Использовать чужую кровь
- Исцелять себя или других
- Применять дистанционно
✅
Правило: Чем мощнее способность — тем больше должны быть ограничения.
Правило: Чем мощнее способность — тем больше должны быть ограничения.
📊 Часть пятая: Характеристики персонажа (OOC)
Базовые параметры, которые помогают понять персонажа с технической стороны. Это сухая информация для быстрой справки.
Что включить:
Базовая информация
- Полное имя: Арен Кросс
- Прозвища: Молчун, Тень
- Возраст: 28 лет
- Раса: Человек
- Происхождение: Королевство Эндория, деревня Кросс
- Род занятий: Наёмник, бывший солдат
Мировоззрение и принципы
- Мировоззрение: Принципиальное
- Принципы: Слово важнее жизни. Долги всегда отдаются.
- Отношение к закону: Безразличное — справедливость выше закона
- Отношение к магии: Настороженное — знает цену силы
Пример оформления блока характеристик:
Полный блок характеристик
[card title="📊 Характеристики персонажа" color="blue"]
[columns cols=2]
[col]
[b]Основное:[/b]
[list]
[*]Имя: Арен Кросс
[*]Прозвище: Молчун
[*]Возраст: 28 лет
[*]Раса: Человек
[*]Рост: 185 см
[*]Вес: 78 кг
[/list]
[/col]
[col]
[b]Происхождение:[/b]
[list]
[*]Мир: Эндория
[*]Регион: Северные Марки
[*]Статус: Простолюдин
[*]Род занятий: Наёмник
[*]Бывшая профессия: Солдат
[/list]
[/col]
[/columns]
[hr]
[b]Мировоззрение:[/b] Нейтральное
[b]Языки:[/b] Общий (родной), Эльфийский
[/card]
📝 Часть шестая: Дополнительная информация (OOC)
Всё, что не вошло в основные разделы, но важно знать — как игрокам, так и администрации.
Что можно включить:
🔗 Связи и отношения
Важные NPC из прошлого персонажа:
| Персонаж | Отношение | Статус | Значимость |
|---|---|---|---|
| Грегор | Наставник | Жив | Научил всему, что знает |
| Мира (сестра) | Семья | Мертва | Причина мести |
| Капитан Ворен | Бывший командир | Жив | Враг — приказал убить невиновных |
🎵 Привычки и особенности
Мелкие детали, которые оживляют персонажа:
- Всегда садится спиной к стене
- Перебирает монету в пальцах, когда думает
- Не пьёт вино — только воду или эль
- Спит чутко, просыпается от любого шороха
🎯 Цели и крючки для РП
Что может зацепить персонажа в игре:
- Возможность заработать — наёмник без денег
- Защита слабых — не может пройти мимо несправедливости
- Магические артефакты — ищет способ избавиться от проклятия
💡
Раздел дополнительной информации — это бонус, а не обязательство. Включай то, что считаешь важным.
🗂️ Как визуально разделять разделы
Главное правило: каждый раздел должен быть узнаваем с первого взгляда.
Инструменты разделения:
| Инструмент | Когда использовать | Пример |
|---|---|---|
| Разделитель с текстом | Между крупными частями | |
| Горизонтальная линия | Между подразделами | |
| Карточки | Для OOC-блоков | |
| Заголовки | Внутри разделов | |
| Спойлеры | Для объёмной доп. информации | |
Пример структуры целого топика:
🔗 Навигация по топику (якоря)
Для длинных топиков создавай оглавление с якорями — это позволит читателю быстро перейти к нужному разделу.
Как это работает:
Синтаксис якорей
[b]1. Создай оглавление в начале топика:[/b]
[card title="📑 Содержание" color="blue"]
[list]
[*][goto=history]История[/goto]
[*][goto=character]Характер[/goto]
[*][goto=appearance]Внешность[/goto]
[*][goto=abilities]Способности[/goto]
[*][goto=stats]Характеристики[/goto]
[/list]
[/card]
[b]2. Расставь точки назначения в тексте:[/b]
[divider text="ИСТОРИЯ"]
[anchor=history]
Текст истории…
[divider text="ХАРАКТЕР"]
[anchor=character]
Текст характера…
ℹ️
Важно: Используй латиницу без пробелов для имён якорей:
Важно: Используй латиницу без пробелов для имён якорей:
history, dark_magic, не история.📋 Полный шаблон топика
Готовый шаблон, который можно скопировать и заполнить. Его не обязательно использовать. В первую очередь Вы творец своей истории и вам ее оформлять
Развернуть шаблон
[center][size=28px][gradient from=purple to=blue]Имя Персонажа[/gradient][/size]
[size=14px][i]"Эпиграф или девиз персонажа"[/i][/size][/center]
[hr]
[card title="📑 Содержание" color="blue"]
[columns cols=2]
[col]
[list]
[*][goto=history]История[/goto]
[*][goto=character]Характер[/goto]
[*][goto=appearance]Внешность[/goto]
[/list]
[/col]
[col]
[list]
[*][goto=abilities]Способности[/goto]
[*][goto=stats]Характеристики[/goto]
[*][goto=additional]Дополнительно[/goto]
[/list]
[/col]
[/columns]
[/card]
[divider text="ИСТОРИЯ"]
[anchor=history]
[center][size=18px][b]Часть I: Название[/b][/size][/center]
Текст первой части истории…
[hr]
[center][size=18px][b]Часть II: Название[/b][/size][/center]
Текст второй части истории…
[hr]
[center][size=18px][b]Часть III: Название[/b][/size][/center]
Текст третьей части истории…
[hr]
[center][size=18px][b]Часть IV: Кантария[/b][/size][/center]
Текст о попадании в Кантарию…
[divider text="ХАРАКТЕР"]
[anchor=character]
[card title="🧠 Характер и личность" color="orange"]
[b]Основные черты:[/b]
Описание характера в 2-3 предложениях…
[columns cols=2]
[col]
[b]Сильные стороны:[/b]
[list]
[*]Черта 1
[*]Черта 2
[*]Черта 3
[/list]
[/col]
[col]
[b]Слабости:[/b]
[list]
[*]Черта 1
[*]Черта 2
[*]Черта 3
[/list]
[/col]
[/columns]
[b]Мотивация:[/b] Чего хочет добиться…
[b]Главный страх:[/b] Чего боится больше всего…
[/card]
[divider text="ВНЕШНОСТЬ"]
[anchor=appearance]
[card title="👤 Внешность" color="teal"]
[b]Общее:[/b] Пол, возраст, рост, телосложение…
[b]Лицо:[/b] Описание черт лица…
[b]Особые приметы:[/b] Шрамы, татуировки, необычные черты…
[b]Одежда:[/b] Типичный стиль одежды…
[/card]
[divider text="СПОСОБНОСТИ"]
[anchor=abilities]
[card title="⚔️ Способности и навыки" color="red"]
[table bordered=true striped=true]
[tr][th]Способность[/th][th]Уровень[/th][th]Источник[/th][th]Ограничения[/th][/tr]
[tr][td]Название[/td][td]Уровень[/td][td]Откуда[/td][td]Минусы[/td][/tr]
[tr][td]Название[/td][td]Уровень[/td][td]Откуда[/td][td]Минусы[/td][/tr]
[tr][td]Название[/td][td]Уровень[/td][td]Откуда[/td][td]Минусы[/td][/tr]
[/table]
[spoiler title=Подробное описание способностей]
[b]Способность 1:[/b]
Подробное описание механики, ограничений, цены…
[b]Способность 2:[/b]
Подробное описание механики, ограничений, цены…
[/spoiler]
[/card]
[divider text="ХАРАКТЕРИСТИКИ"]
[anchor=stats]
[card title="📊 Характеристики персонажа" color="blue"]
[columns cols=2]
[col]
[b]Основное:[/b]
[list]
[*]Имя:
[*]Возраст:
[*]Раса:
[*]Род занятий:
[/list]
[/col]
[col]
[b]Происхождение:[/b]
[list]
[*]Мир:
[*]Регион:
[*]Статус:
[/list]
[/col]
[/columns]
[hr]
[b]Мировоззрение:[/b]
[b]Языки:[/b]
[/card]
[divider text="ДОПОЛНИТЕЛЬНО"]
[anchor=additional]
[card title="📝 Дополнительная информация" color="green"]
[accordion]
[section=🔗 Связи и отношения]
Важные NPC…
[/section]
[section=🎯 Крючки для РП]
Чем можно зацепить персонажа…
[/section]
[section=⚠️ OOC-заметки]
Границы, триггеры, пожелания по отыгрышу…
[/section]
[/accordion]
[/card]
[hr]
[right][size=10px][color=#888]Автор: Ник | Дата создания[/color][/size][/right]
Как шаблон выглядит
Имя Персонажа
"Эпиграф или девиз персонажа"
"Эпиграф или девиз персонажа"
ИСТОРИЯ
Часть I: Название
Текст первой части истории…
Часть II: Название
Текст второй части истории…
Часть III: Название
Текст третьей части истории…
Часть IV: Кантария
Текст о попадании в Кантарию…
ХАРАКТЕР
🧠 Характер и личность
Основные черты:
Описание характера в 2-3 предложениях…
Сильные стороны:
- Черта 1
- Черта 2
- Черта 3
Слабости:
- Черта 1
- Черта 2
- Черта 3
Мотивация: Чего хочет добиться…
Главный страх: Чего боится больше всего…
ВНЕШНОСТЬ
👤 Внешность
Общее: Пол, возраст, рост, телосложение…
Лицо: Описание черт лица…
Особые приметы: Шрамы, татуировки, необычные черты…
Одежда: Типичный стиль одежды…
СПОСОБНОСТИ
⚔️ Способности и навыки
| Способность | Уровень | Источник | Ограничения |
|---|---|---|---|
| Название | Уровень | Откуда | Минусы |
| Название | Уровень | Откуда | Минусы |
| Название | Уровень | Откуда | Минусы |
Подробное описание способностей
Способность 1:
Подробное описание механики, ограничений, цены…
Способность 2:
Подробное описание механики, ограничений, цены…
ХАРАКТЕРИСТИКИ
📊 Характеристики персонажа
Основное:
- Имя:
- Возраст:
- Раса:
- Род занятий:
Происхождение:
- Мир:
- Регион:
- Статус:
Мировоззрение:
Языки:
ДОПОЛНИТЕЛЬНО
📝 Дополнительная информация
🔗 Связи и отношения
Важные NPC…
🎯 Крючки для РП
Чем можно зацепить персонажа…
⚠️ OOC-заметки
Границы, триггеры, пожелания по отыгрышу…
Автор: Ник | Дата создания
✅ Чек-лист оформления
Перед публикацией проверь:
- ☑️ Топик разделён на логические части (история, характер, способности и т.д.)
- ☑️ Каждый раздел визуально отделён (разделители, карточки, заголовки)
- ☑️ Есть навигация для длинных топиков (якоря)
- ☑️ OOC-информация вынесена в отдельные блоки
- ☑️ Способности оформлены таблицей или структурированным списком
- ☑️ Характеристики персонажа чётко прописаны
- ☑️ Объёмный контент спрятан в спойлеры
- ☑️ Все теги закрыты правильно
- ☑️ Использовано превью перед публикацией
- ☑️ Нет "стены текста" — есть абзацы и отступы
✅
Хорошо оформленный топик — это уважение к администрации и другим игрокам! ✨
Хорошо оформленный топик — это уважение к администрации и другим игрокам! ✨
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
От идеи к истории
📖
Топик персонажа — это не формальность. Это фундамент твоей ролевой игры.
Хорошо написанный топик:
- Помогает тебе понять своего героя
- Даёт другим игрокам зацепки для взаимодействия
- Создаёт базу для развития персонажа
✨ Финальные советы: ✨
- 📝 Пиши несколько черновиков — первая версия редко идеальна
- 🎬 Вдохновляйся кино и книгами — учись структуре повествования
- 👥 Читай чужие топики — анализируй, что работает, а что нет
- 💭 Знай своего персонажа глубже топика — пиши заметки, которые не войдут в текст
- 🔄 Не бойся переписывать — хорошие истории рождаются в редактуре
- ⏰ Не спеши — лучше потратить неделю на качественный топик, чем час на посредственный
- 🎯 Фокусируйся на главном — одна глубокая история лучше десяти поверхностных
- 💔 Не бойся делать персонажа несовершенным — слабости делают его живым
- 📐 Структурируй информацию — раздели IC и OOC, оформи красиво
✅🎉 Поздравляем!
Теперь ты знаешь, как превратить идею в захватывающую историю!
Помни: топик — это не конец, а начало. Твой персонаж будет расти, меняться и удивлять тебя самого в процессе ролевой игры.
Готовность к написанию топика100%
📖 Удачи в создании! 📖
Пусть твоя история будет достойна того, чтобы её рассказать!
Автор гайда: Drakulyonok | AureateSMP © 2025