AureateSMP

AureateSMP © 2025

Лучший SMP сервер

Гайд на написание топика персонажа

D
Drakulyonok
Гайды
Гайд по написанию топика персонажа
Как превратить идею в живую историю





📖Зачем нужен топик?

Топик персонажа — это не анкета и не список фактов. Это рассказ о жизни, который показывает, кем стал твой герой и почему.

Хороший топик читается как увлекательная история. Плохой — как скучное резюме.

В этом гайде ты узнаешь, как написать топик, который захочется читать до конца. Поехали! 🚀





ГЛАВА 1



Золотое правило топика


🎭 Показывай, не рассказывай


Главный секрет хорошего топика — показывать характер через события, а не просто перечислять черты.

Плохо (рассказываем)

"Элрик был жестоким и хладнокровным человеком. Он не боялся смерти и всегда добивался своего."

Скучно. Безлико. Не веришь.
Хорошо (показываем)

"Элрик молча разжал пальцы. Монета упала в грязь у ног нищего. Старик потянулся за ней — и Элрик наступил ему на руку, не меняя выражения лица."

Ярко. Понятен характер. Веришь.



Правило: Один яркий эпизод лучше десяти описаний характера.



📚 Топик = повествование, а не анкета


Твой топик должен читаться как история, а не как список достижений.






❌ Анкетный подход✅ Повествовательный подход
"Родился в 1205 году в деревне Кросс""Деревня Кросс встретила его криком — мать едва выжила при родах"
"Был обучен фехтованию отцом""Отец швырнул ему деревянный меч, когда мальчику было шесть. 'Защищайся', — сказал он и ударил"
"Потерял семью в набеге""Дым ещё поднимался над пепелищем, когда он нашёл тело сестры у колодца"



Видишь разницу? Второй вариант погружает в историю. Первый просто информирует.




ГЛАВА 2



Структура топика


🗺️ Карта пути персонажа


Хороший топик следует естественной жизненной траектории.

Глава 1

Истоки

Рождение, семья, детство. Кто заложил фундамент личности?
Глава 2

Формирование

Ключевые события юности. Что сделало его ТЕМ, кто он есть?
Глава 3

Испытания

Поворотные моменты. Потери, победы, выборы, изменившие всё.
Глава 4

Трансформация

Как персонаж изменился? Что приобрёл и что потерял?
Финал

Настоящее

Попадание в Кантарию. Текущее состояние, цели, внутренние конфликты.


ℹ️

Это не жёсткий план, а ориентир. Главное — показать путь, а не просто итог.



🌱 Начало: Истоки личности


Первая часть топика закладывает понимание персонажа.

👨‍👩‍👧 Семья и окружение
Не просто "родился в семье кузнеца". Покажи:

  • Как отец учил его держать молот
  • Как мать пела над колыбелью
  • Как старший брат издевался
  • Как соседи косились на "странного ребёнка"


Пример:
"Отец никогда не хвалил. Даже когда Кейл выковал свой первый гвоздь, старик лишь кивнул и вернулся к работе. Зато ошибки запоминал надолго — синяки от 'уроков' держались неделями."
🎯 Первые влияния
Кто или что сформировало взгляд на мир?

  • Наставник-циник научил не доверять
  • Бродячий актёр показал красоту обмана
  • Священник внушил страх перед богами
  • Уличные банды научили выживать


Важно: Показывай через сцены, а не через "он научился тому-то".
💔 Ранние травмы
Что ранило психику в детстве?

Плохо: "В детстве пережил насилие."

Хорошо: "Ему было восемь, когда он впервые увидел, как отец бьёт мать. Он спрятался под столом и зажимал уши, но крики проникали сквозь ладони. С того дня он никогда не повышал голос."



⚡ Середина: Поворотные моменты


Здесь происходят события, которые ломают или закаляют персонажа.

🔥

Правило драматургии: Персонаж должен измениться в процессе истории. Иначе это не история, а хроника.


Типы поворотных моментов:


  • 💀 Потеря — смерть близких, предательство, крах мечты
  • 🎓 Откровение — узнаёт правду, которая меняет всё
  • ⚔️ Испытание — проходит через ад и выживает
  • 🎭 Выбор — принимает решение, которое определяет судьбу
  • 💎 Обретение — находит силу, союзника, цель


⚠️

Каждый поворотный момент должен оставлять след. Персонаж не может просто "пережить" трагедию без последствий.


Пример поворотного момента:
"Меч прошёл сквозь грудь старика, и Арен понял — впервые за пять лет службы он убил невиновного. Руки дрожали. Капитан похлопал его по плечу: 'Привыкай, солдат'. Но он не привык. Той ночью Арен покинул армию, забрав только меч и проклятие, которое носил с собой до конца жизни."



🎨 Техника: Сцены и диалоги


Оживляй топик короткими сценами и репликами.

Сухое изложение

"Мастер научил его контролировать магию через медитацию."
Живая сцена

— Ты чувствуешь поток?
— Нет, мастер.
— Потому что ищешь его разумом. — Старик ткнул посохом в грудь ученика. — Магия здесь. В пустоте между вдохом и выдохом.



Одна короткая сцена создаёт больше атмосферы, чем абзац описания.


Когда использовать сцены:

  • Ключевые разговоры с наставниками
  • Момент первого убийства/предательства
  • Получение способностей
  • Прощание с прошлой жизнью
  • Любой эмоционально важный эпизод



💭 Внутренний мир персонажа


Не забывай показывать мысли и чувства.

Техника внутреннего монолога:

"Лира смотрела на догорающую деревню. Сердце требовало вернуться, рискнуть, попытаться спасти хоть кого-то. Но разум твердил холодную правду: там не осталось никого живого.

Она сжала рукоять кинжала до боли.

'Прости', — прошептала в пустоту и развернулась прочь."


💡

Внутренний конфликт делает персонажа объёмным. Покажи борьбу между желаниями и долгом, между прошлым и будущим.




ГЛАВА 3



Способности в контексте истории


⚡ Способности ≠ список


Самая частая ошибка — просто перечислить умения в конце топика. Все навыки написанные в сводке в конце топика, должны быть грамотно расписаны и обоснованы в течении всей истории

Плохо:
 Способности:
- Мастер меча
- Знание магии огня
- Высокая скорость


Хорошо:
Интегрировать способности в повествование, показывая:

  • 🎓 Как получил — через обучение, травму, дар, проклятие
  • ⚙️ Как работает — механика, ограничения, цена
  • 💔 Какой след оставило — шрамы, страхи, зависимости


⚠️

Способность без истории происхождения — это просто читерский баф. Никому не интересно.



🔥 Пример интеграции способностей


Покажем, как правильно вплести способности в историю.

❌ Неправильно
"После обучения у тёмного мага Корвин получил способность поглощать жизненную силу через прикосновение."

Скучно. Непонятно. Нет глубины.
✅ Правильно
"Ритуал длился три дня. Корвин лежал в круге из пепла, пока маг резал руны на его ладонях. Боль была невыносимой — казалось, кожу сжигают изнутри.

На третью ночь что-то сломалось внутри него. Он почувствовал голод — не желудка, а души. Хотелось прикоснуться к магу, впитать его тепло, его жизнь…

— Теперь ты проклят, — сказал маг, бинтуя его руки. — Каждое прикосновение будет забирать частичку чужой жизни. Контролируй это, или станешь чудовищем.

С того дня Корвин носил перчатки. Всегда."

Теперь способность имеет историю, цену и последствия.


⚠️

Золотое правило силы: Каждая способность должна иметь цену — физическую, ментальную или моральную.



📋 Сводка способностей в конце


После повествовательной части можно добавить краткую техническую сводку.

Структура сводки:



Способности (сводка для администрации)

Боевые навыки
Фехтование (мастер) — обучался 15 лет у наёмника Грегора. Специализация: быстрые атаки, фехтование одной рукой.
Ограничения: Слабая защита, уязвим против тяжёлого оружия.

Магия крови
Источник: Ритуал тёмного культа, проведённый в 16 лет.
Механика: Может усиливать физические способности ценой собственного здоровья.
Ограничения: После использования — слабость, головокружение. При злоупотреблении — риск потери сознания.
Цена: Укорачивает жизнь. Шрамы на руках не заживают.

Социальные
Манипуляция — выучился лжи на улицах столицы.
Чтение языка тела — навык шулера и вора.


ℹ️

Сводка нужна для администрации, чтобы оценить баланс. Но она идёт после истории, не вместо неё.




ГЛАВА 4



Финал топика


🎯 Попадание в Кантарию


Последняя часть топика — мост между прошлым и началом РП: персонаж не может происходить из текущего мира, а для персонажей с прошлого сезона их прежний опыт допускается только в формате частично утраченных или фрагментарных воспоминаний.

Что нужно показать:

  • 🌀 Как попал — портал, смерть, ритуал, несчастный случай
  • 😨 Первая реакция — шок, любопытство, отчаяние
  • 🎯 Текущие цели — что хочет сделать в новом мире
  • 💭 Внутреннее состояние — страхи, надежды, конфликты


🌉

Финал должен оставлять открытые вопросы и пространство для РП. Не рассказывай всю будущую судьбу персонажа!



✨ Пример финала


"Порталы не готовят к падению.

Арен рухнул на каменную мостовую незнакомого города, содрав кожу с ладоней. Вокруг — чужая архитектура, странные запахи, непонятные голоса.

Он поднялся, пошатываясь. Рука инстинктивно нащупала рукоять меча — хоть что-то родное в этом безумии.

Кантария. Новый мир. Новые враги. Новые возможности.

Арен усмехнулся, вытирая кровь с ладоней о плащ. Может, здесь он наконец найдёт того, кто убил его семью. Или хотя бы забудет.

Он сделал шаг вперёд — в неизвестность."



Такой финал открывает двери для РП, не раскрывая всех карт.



🚫 Чего избегать в финале


Типичные ошибки:


  • ❌ "Он станет величайшим магом Кантарии" — не предсказывай будущее
  • ❌ "Он быстро освоился и нашёл друзей" — это уже РП, не топик
  • ❌ "Теперь он счастлив" — не закрывай все конфликты
  • ❌ Перечисление планов на 10 лет вперёд — оставь пространство для импровизации


⚠️

Финал топика — это начало истории в Кантарии, а не её конец!




ГЛАВА 5



Стиль и атмосфера


🎨 Язык и образность


Хороший топик использует выразительный язык.

🌟 Метафоры и сравнения
Не бойся образных выражений:

  • "Память о матери была как старая рана — ноет в дождливые дни"
  • "Ярость горела в груди, как уголь в кузнечном горне"
  • "Слова мастера падали камнями, погружая его всё глубже в отчаяние"
🌊 Ритм повествования
Варьируй длину предложений:

  • Короткие — для действия и напряжения
  • Длинные — для описаний и размышлений


Пример:
"Он бежал. Ветви хлестали по лицу. Дыхание обжигало горло. Сердце билось так громко, что, казалось, враги услышат его за милю. Но он не мог остановиться — за спиной раздавался лай псов, а впереди маячил лес, обещая спасение или ловушку."
🎭 Показывай эмоции через тело
Вместо "он грустил" покажи физические проявления:

  • Сжатые кулаки — гнев
  • Дрожь в руках — страх
  • Тяжесть в груди — тоска
  • Комок в горле — печаль



⏰ Баланс детализации


Не все события нужно описывать одинаково подробно.







Тип событияУровень детализации
Поворотные моментыМаксимально подробно, сцены
Важное обучениеСредняя детализация
Рутина, переходыКратко, намёками
Незначительные событияМожно пропустить


ℹ️

Правило: Если событие не меняет персонажа — ему не место в топике.



🎯 Фокус повествования


Топик должен быть сфокусирован на главном.

Расфокусировка

  • Описание 20 мелких событий
  • Подробности быта без значения
  • Длинные экскурсы в историю мира
  • Перечисление всех знакомых
Фокус

  • 3-5 ключевых событий
  • Быт — только если формирует характер
  • Мир — только контекст
  • Люди — только значимые


🎯

Спроси себя про каждый абзац: "Это помогает понять персонажа?" Если нет — убери.




ГЛАВА 6



Типичные ошибки


⚠️ Чек-лист: Чего избегать


1. Мэрисьюизм
Проблема: Персонаж слишком совершенен, всё даётся легко, все его любят.

Симптомы:

  • Нет реальных слабостей
  • Все враги — идиоты
  • Получает силы/навыки без усилий
  • Побеждает без последствий


Лечение:
Добавь реальные провалы, потери, моральные дилеммы без правильного ответа.
2. Энциклопедизм
Проблема: Топик читается как справочник, а не история.

Симптомы:

  • "Родился тогда-то, учился там-то"
  • Факты без эмоций
  • Нет живых сцен
  • Сухое перечисление событий


Лечение:
Превращай факты в сцены. Показывай, не рассказывай.
3. Эджлордизм
Проблема: Персонаж — ходячая коллекция травм и трагедий ради "крутизны".

Симптомы:

  • Вся семья убита
  • Предан всеми
  • Проклят богами
  • Мучается, но это "круто"


Лечение:
Одна глубокая травма лучше десяти поверхностных. Покажи реальную боль, не эстетизируй страдание.
4. Инфодамп
Проблема: Огромные абзацы описания мира, истории, политики.

Симптомы:

  • "В этом королевстве правили 50 королей…"
  • Подробное описание социального устройства
  • История конфликта на 3 страницы


Лечение:
Давай информацию о мире через восприятие персонажа, а не как экскурсовод.
5. Логические дыры
Проблема: События не связаны логически, персонаж меняется без причин.

Симптомы:

  • Был трусом, стал героем — без объяснения
  • Внезапно появились способности
  • Непонятно, почему принял решение


Лечение:
Каждое изменение должно иметь причину. Показывай путь трансформации.




ГЛАВА 7



Оформление и структура


📐Почему оформление важно?

Оформление топика — это уважение к читателю. Администрации нужно быстро найти информацию для проверки, а другим игрокам — понять твоего персонажа.

Да, оформление — творческий процесс, и мы поощряем эксперименты! Но есть базовые принципы, которые сделают твой топик удобным для всех.

Главное правило: Разделяй разные типы информации визуально. Не смешивай историю, характеристики и способности в одну кашу.


📚 Обязательные разделы топика


Хороший топик состоит из двух больших частей: творческой (IC) и технической (OOC).









РазделТипЧто содержит
История персонажаIC (In Character)Повествование о жизни героя
Характер и личностьIC / OOCЧерты, мотивация, страхи
ВнешностьIC / OOCОписание облика
Способности и навыкиIC / OOCПовествование получения способностей (включено в историю)/Техническая сводка для Администрации
ХарактеристикиOOCБазовые параметры персонажа
Дополнительная информацияOOCСвязи, имущество, заметки


ℹ️

IC — то, что существует в мире игры. OOC — мета-информация для игроков и администрации.



🎭 Часть первая: История (IC)


Это сердце твоего топика — повествование о жизни персонажа.

Как структурировать историю:

Вариант 1: Хронологический
Рассказываешь жизнь от рождения до попадания в Кантарию. Подходит для линейных судеб.

Детство → Юность → Ключевые события → Настоящее
Вариант 2: Тематический
Группируешь события по темам. Подходит для сложных биографий.

Семья → Обучение → Война → Потери → Перерождение



Какой бы вариант ты ни выбрал — разделяй части визуально. Используй заголовки, разделители, отступы.



🧠 Часть вторая: Характер и личность


После истории полезно выделить отдельный блок о характере — особенно если в повествовании он раскрыт не полностью.

Что включить:

  • 🎭 Основные черты — 3-5 ключевых качеств
  • 💪 Сильные стороны — чем силён характер
  • 💔 Слабости — уязвимые места
  • 🎯 Мотивация — что им движет
  • 😨 Страхи — чего боится
  • 💭 Мировоззрение — как смотрит на мир


⚠️

Характер должен согласовываться с историей. Если персонаж пережил предательство — логично, что он недоверчив. Если вырос в любящей семье — откуда цинизм?



👤 Часть третья: Внешность


Краткое, но выразительное описание облика персонажа.

Что включить:

  • Возраст, рост, телосложение
  • Особые приметы (шрамы, татуировки, необычные черты)
  • Типичная одежда



⚔️ Часть четвёртая: Способности и навыки (OOC)


Это техническая сводка для администрации. Здесь — чёткая информация без лирики.

Обязательные элементы для каждой способности:

  • 📛 Название
  • 📖 Источник — откуда получена (должно быть в истории!)
  • ⚙️ Механика — как работает
  • ⚠️ Ограничения — что НЕ может, цена использования


Рекомендуемый формат — таблица:






СпособностьУровеньИсточникОграничения
ФехтованиеМастер15 лет обучения у ГрегораСлабая защита, уязвим против тяжёлого оружия
Магия кровиАдептРитуал культа (16 лет)Истощение, шрамы, укорачивает жизнь
СкрытностьПродвинутыйЖизнь на улицахНе работает в тяжёлой броне


Для сложных способностей — подробное описание:

Пример подробного описания способности

🩸 Магия крови



Источник: Ритуал тёмного культа, проведённый в 16 лет. Описан в истории (Часть III).

Суть: Может усиливать физические способности (сила, скорость, выносливость), используя собственную кровь как катализатор.

Механика:

  • Требует вскрытия кожи (порез на ладони)
  • Эффект длится 3-5 минут
  • Усиление пропорционально количеству пролитой крови


Ограничения:

  • После использования — слабость, головокружение
  • Частое применение вызывает анемию
  • Шрамы от порезов не заживают полностью
  • Каждое использование немного укорачивает жизнь


Нельзя:

  • Использовать чужую кровь
  • Исцелять себя или других
  • Применять дистанционно






Правило: Чем мощнее способность — тем больше должны быть ограничения.



📊 Часть пятая: Характеристики персонажа (OOC)


Базовые параметры, которые помогают понять персонажа с технической стороны. Это сухая информация для быстрой справки.

Что включить:

Базовая информация

  • Полное имя: Арен Кросс
  • Прозвища: Молчун, Тень
  • Возраст: 28 лет
  • Раса: Человек
  • Происхождение: Королевство Эндория, деревня Кросс
  • Род занятий: Наёмник, бывший солдат
Мировоззрение и принципы

  • Мировоззрение: Принципиальное
  • Принципы: Слово важнее жизни. Долги всегда отдаются.
  • Отношение к закону: Безразличное — справедливость выше закона
  • Отношение к магии: Настороженное — знает цену силы


Пример оформления блока характеристик:

Полный блок характеристик

[card title="📊 Характеристики персонажа" color="blue"]

[columns cols=2]
[col]
[b]Основное:[/b]
[list]
[*]Имя: Арен Кросс
[*]Прозвище: Молчун
[*]Возраст: 28 лет
[*]Раса: Человек
[*]Рост: 185 см
[*]Вес: 78 кг
[/list]
[/col]
[col]
[b]Происхождение:[/b]
[list]
[*]Мир: Эндория
[*]Регион: Северные Марки
[*]Статус: Простолюдин
[*]Род занятий: Наёмник
[*]Бывшая профессия: Солдат
[/list]
[/col]
[/columns]

[hr]

[b]Мировоззрение:[/b] Нейтральное

[b]Языки:[/b] Общий (родной), Эльфийский

[/card]



📝 Часть шестая: Дополнительная информация (OOC)


Всё, что не вошло в основные разделы, но важно знать — как игрокам, так и администрации.

Что можно включить:

🔗 Связи и отношения
Важные NPC из прошлого персонажа:






ПерсонажОтношениеСтатусЗначимость
ГрегорНаставникЖивНаучил всему, что знает
Мира (сестра)СемьяМертваПричина мести
Капитан ВоренБывший командирЖивВраг — приказал убить невиновных
🎵 Привычки и особенности
Мелкие детали, которые оживляют персонажа:

  • Всегда садится спиной к стене
  • Перебирает монету в пальцах, когда думает
  • Не пьёт вино — только воду или эль
  • Спит чутко, просыпается от любого шороха
🎯 Цели и крючки для РП
Что может зацепить персонажа в игре:

  • Возможность заработать — наёмник без денег
  • Защита слабых — не может пройти мимо несправедливости
  • Магические артефакты — ищет способ избавиться от проклятия


💡

Раздел дополнительной информации — это бонус, а не обязательство. Включай то, что считаешь важным.



🗂️ Как визуально разделять разделы


Главное правило: каждый раздел должен быть узнаваем с первого взгляда.

Инструменты разделения:








ИнструментКогда использоватьПример
Разделитель с текстомМежду крупными частями

ИСТОРИЯ
Горизонтальная линияМежду подразделами

КарточкиДля OOC-блоков

...

ЗаголовкиВнутри разделов
Заголовок
СпойлерыДля объёмной доп. информации


Подробнее


Пример структуры целого топика:

🔗 Навигация по топику (якоря)


Для длинных топиков создавай оглавление с якорями — это позволит читателю быстро перейти к нужному разделу.

Как это работает:

Синтаксис якорей

[b]1. Создай оглавление в начале топика:[/b]

[card title="📑 Содержание" color="blue"]
[list]
[*][goto=history]История[/goto]
[*][goto=character]Характер[/goto]
[*][goto=appearance]Внешность[/goto]
[*][goto=abilities]Способности[/goto]
[*][goto=stats]Характеристики[/goto]
[/list]
[/card]

[b]2. Расставь точки назначения в тексте:[/b]

[divider text="ИСТОРИЯ"]
[anchor=history]

Текст истории…

[divider text="ХАРАКТЕР"]
[anchor=character]

Текст характера…


ℹ️

Важно: Используй латиницу без пробелов для имён якорей:
history
,
dark_magic
, не
история
.



📋 Полный шаблон топика


Готовый шаблон, который можно скопировать и заполнить. Его не обязательно использовать. В первую очередь Вы творец своей истории и вам ее оформлять

Развернуть шаблон

[center][size=28px][gradient from=purple to=blue]Имя Персонажа[/gradient][/size]
[size=14px][i]"Эпиграф или девиз персонажа"[/i][/size][/center]

[hr]

[card title="📑 Содержание" color="blue"]
[columns cols=2]
[col]
[list]
[*][goto=history]История[/goto]
[*][goto=character]Характер[/goto]
[*][goto=appearance]Внешность[/goto]
[/list]
[/col]
[col]
[list]
[*][goto=abilities]Способности[/goto]
[*][goto=stats]Характеристики[/goto]
[*][goto=additional]Дополнительно[/goto]
[/list]
[/col]
[/columns]
[/card]

[divider text="ИСТОРИЯ"]
[anchor=history]

[center][size=18px][b]Часть I: Название[/b][/size][/center]

Текст первой части истории…

[hr]

[center][size=18px][b]Часть II: Название[/b][/size][/center]

Текст второй части истории…

[hr]

[center][size=18px][b]Часть III: Название[/b][/size][/center]

Текст третьей части истории…

[hr]

[center][size=18px][b]Часть IV: Кантария[/b][/size][/center]

Текст о попадании в Кантарию…

[divider text="ХАРАКТЕР"]
[anchor=character]

[card title="🧠 Характер и личность" color="orange"]

[b]Основные черты:[/b]
Описание характера в 2-3 предложениях…

[columns cols=2]
[col]
[b]Сильные стороны:[/b]
[list]
[*]Черта 1
[*]Черта 2
[*]Черта 3
[/list]
[/col]
[col]
[b]Слабости:[/b]
[list]
[*]Черта 1
[*]Черта 2
[*]Черта 3
[/list]
[/col]
[/columns]

[b]Мотивация:[/b] Чего хочет добиться…

[b]Главный страх:[/b] Чего боится больше всего…

[/card]

[divider text="ВНЕШНОСТЬ"]
[anchor=appearance]

[card title="👤 Внешность" color="teal"]

[b]Общее:[/b] Пол, возраст, рост, телосложение…

[b]Лицо:[/b] Описание черт лица…

[b]Особые приметы:[/b] Шрамы, татуировки, необычные черты…

[b]Одежда:[/b] Типичный стиль одежды…

[/card]

[divider text="СПОСОБНОСТИ"]
[anchor=abilities]

[card title="⚔️ Способности и навыки" color="red"]

[table bordered=true striped=true]
[tr][th]Способность[/th][th]Уровень[/th][th]Источник[/th][th]Ограничения[/th][/tr]
[tr][td]Название[/td][td]Уровень[/td][td]Откуда[/td][td]Минусы[/td][/tr]
[tr][td]Название[/td][td]Уровень[/td][td]Откуда[/td][td]Минусы[/td][/tr]
[tr][td]Название[/td][td]Уровень[/td][td]Откуда[/td][td]Минусы[/td][/tr]
[/table]

[spoiler title=Подробное описание способностей]

[b]Способность 1:[/b]
Подробное описание механики, ограничений, цены…

[b]Способность 2:[/b]
Подробное описание механики, ограничений, цены…

[/spoiler]

[/card]

[divider text="ХАРАКТЕРИСТИКИ"]
[anchor=stats]

[card title="📊 Характеристики персонажа" color="blue"]

[columns cols=2]
[col]
[b]Основное:[/b]
[list]
[*]Имя:
[*]Возраст:
[*]Раса:
[*]Род занятий:
[/list]
[/col]
[col]
[b]Происхождение:[/b]
[list]
[*]Мир:
[*]Регион:
[*]Статус:
[/list]
[/col]
[/columns]

[hr]

[b]Мировоззрение:[/b]

[b]Языки:[/b]

[/card]

[divider text="ДОПОЛНИТЕЛЬНО"]
[anchor=additional]

[card title="📝 Дополнительная информация" color="green"]

[accordion]
[section=🔗 Связи и отношения]
Важные NPC…
[/section]

[section=🎯 Крючки для РП]
Чем можно зацепить персонажа…
[/section]

[section=⚠️ OOC-заметки]
Границы, триггеры, пожелания по отыгрышу…
[/section]
[/accordion]

[/card]

[hr]

[right][size=10px][color=#888]Автор: Ник | Дата создания[/color][/size][/right]


Как шаблон выглядит

Имя Персонажа
"Эпиграф или девиз персонажа"





📑 Содержание






ИСТОРИЯ



Часть I: Название


Текст первой части истории…




Часть II: Название


Текст второй части истории…




Часть III: Название


Текст третьей части истории…




Часть IV: Кантария


Текст о попадании в Кантарию…


ХАРАКТЕР



🧠 Характер и личность



Основные черты:
Описание характера в 2-3 предложениях…

Сильные стороны:

  • Черта 1
  • Черта 2
  • Черта 3
Слабости:

  • Черта 1
  • Черта 2
  • Черта 3


Мотивация: Чего хочет добиться…

Главный страх: Чего боится больше всего…




ВНЕШНОСТЬ



👤 Внешность



Общее: Пол, возраст, рост, телосложение…

Лицо: Описание черт лица…

Особые приметы: Шрамы, татуировки, необычные черты…

Одежда: Типичный стиль одежды…




СПОСОБНОСТИ



⚔️ Способности и навыки








СпособностьУровеньИсточникОграничения
НазваниеУровеньОткудаМинусы
НазваниеУровеньОткудаМинусы
НазваниеУровеньОткудаМинусы


Подробное описание способностей


Способность 1:
Подробное описание механики, ограничений, цены…

Способность 2:
Подробное описание механики, ограничений, цены…






ХАРАКТЕРИСТИКИ



📊 Характеристики персонажа



Основное:

  • Имя:
  • Возраст:
  • Раса:
  • Род занятий:
Происхождение:

  • Мир:
  • Регион:
  • Статус:





Мировоззрение:

Языки:




ДОПОЛНИТЕЛЬНО



📝 Дополнительная информация



🔗 Связи и отношения
Важные NPC…
🎯 Крючки для РП
Чем можно зацепить персонажа…
⚠️ OOC-заметки
Границы, триггеры, пожелания по отыгрышу…







Автор: Ник | Дата создания




✅ Чек-лист оформления


Перед публикацией проверь:


  • ☑️ Топик разделён на логические части (история, характер, способности и т.д.)
  • ☑️ Каждый раздел визуально отделён (разделители, карточки, заголовки)
  • ☑️ Есть навигация для длинных топиков (якоря)
  • ☑️ OOC-информация вынесена в отдельные блоки
  • ☑️ Способности оформлены таблицей или структурированным списком
  • ☑️ Характеристики персонажа чётко прописаны
  • ☑️ Объёмный контент спрятан в спойлеры
  • ☑️ Все теги закрыты правильно
  • ☑️ Использовано превью перед публикацией
  • ☑️ Нет "стены текста" — есть абзацы и отступы



Хорошо оформленный топик — это уважение к администрации и другим игрокам! ✨




ЗАКЛЮЧЕНИЕ



От идеи к истории


📖

Топик персонажа — это не формальность. Это фундамент твоей ролевой игры.

Хорошо написанный топик:

  • Помогает тебе понять своего героя
  • Даёт другим игрокам зацепки для взаимодействия
  • Создаёт базу для развития персонажа




Финальные советы:


  • 📝 Пиши несколько черновиков — первая версия редко идеальна
  • 🎬 Вдохновляйся кино и книгами — учись структуре повествования
  • 👥 Читай чужие топики — анализируй, что работает, а что нет
  • 💭 Знай своего персонажа глубже топика — пиши заметки, которые не войдут в текст
  • 🔄 Не бойся переписывать — хорошие истории рождаются в редактуре
  • Не спеши — лучше потратить неделю на качественный топик, чем час на посредственный
  • 🎯 Фокусируйся на главном — одна глубокая история лучше десяти поверхностных
  • 💔 Не бойся делать персонажа несовершенным — слабости делают его живым
  • 📐 Структурируй информацию — раздели IC и OOC, оформи красиво






🎉 Поздравляем!

Теперь ты знаешь, как превратить идею в захватывающую историю!

Помни: топик — это не конец, а начало. Твой персонаж будет расти, меняться и удивлять тебя самого в процессе ролевой игры.


Готовность к написанию топика100%


📖 Удачи в создании! 📖

Пусть твоя история будет достойна того, чтобы её рассказать!





Автор гайда: Drakulyonok | AureateSMP © 2025